DESIGNEN VOOR
BEHAVIORAL CHANGE

DESIGNEN VOOR HET POSITIEVE

MOTIVATIE

Door in te spelen op menselijke drijfveren en onnodige drempels (frictie) in de flow weg te nemen, zorg ik dat gebruikers vanzelf de gewenste actie ondernemen.

KEUZE-
ARCHITECTUUR

Met slimme presentatie, framing en subtiele ‘nudges’ gids ik gebruikers moeiteloos en intuïtief naar de juiste beslissing.

COGNITIEVE
PSYCHOLOGIE

Onze aandacht is beperkt. Ik maak intuïtieve ontwerpen die de mentale belasting (cognitive load) verlagen en feilloos aansluiten bij onze onbewuste denkpatronen.

DUURZAME GEDRAGSVERANDERING

Een product moet blijvend gedrag activeren. Door de juiste triggers en directe feedback in te zetten, transformeer ik eenmalige interacties in structureel, nieuw gedrag.

WERKEN WAAR IK TROTS OP BEN

AH CYBER HAMSTER CAMPAGNE

TRUSTY

GASTVRIJ ROTTERDAM

MUSIMAPP

GASTVRIJ ROTTERDAM

MUSIMAPP

SAMEN IETS MOOIS MAKEN VOOR DE WERELD?